
恭喜以下同學進入第二階段
後續請再留意實習組公告第二階段上傳注意事項
| 專題組 | ||||
| 編號 | 題目 | 班級代碼 | 名次 | |
| 專25 | 「布」可思議! 「戲」興無窮_ 以互動式遊戲創新推廣 布袋戲及泰興樂品牌擴散 | 資處-網頁 | 1 | 進入第二階段 |
| 專16 | 旗袍2.0「衣」脈相傳永「裳」承 | 資處-網頁 | 2 | |
| 專18 | 盧石郭趙王 | 資處-程式 | 2 | |
| 專24 | 食光守護者,智慧食材管理系統 | 資處-物聯網 | 2 | |
| 專01 | 一坐難求,智慧公車系統 | 資處-物聯網 | 5 | |
| 專03 | ASICS竟然浴火重生,打敗NIKE?!——分析ASICS行銷策略&消費者滿意度調查 | 223 | 6 | |
| 專13 | 烤出愛與溫馨:探討消費者對喜憨兒烘焙坊的購買意願及消費者滿意度 | 121 | 7 | |
| 專19 | 塑不塑沒你不行—星巴克 vs 麥當勞減塑行銷策略比較 | 224 | 7 | |
| 專23 | 線上串流音樂平台的營運策略與關鍵成功之因素─「以Spotify為例」 | 223 | 9 | |
| 專05 | 段考週「咖」事多-探討高中生段考週對於中壢區路易莎和星巴克的套餐活動購買行為研究 | 225 | 10 | |
| 專07 | 韓國娛樂經紀公司行銷策略對粉絲消費行為影響:以HYBE為例 | 121 | 10 | |
| 專12 | 「搖」出新生活:探討台灣手搖飲文化與發展趨勢-以五桐號為例 | 122 | 12 | |
| 專08 | 果粉為何難「系」引力--蘋果產品的生態系行銷分析及用戶體驗調查 | 223 | 13 | |
| 專17 | 探討音樂遊戲的行銷策略及消費者滿意度-- 以世界計畫繽紛舞台feat初音未來為例 | 122 | 14 | |
| 專04 | 前有Labubu 後有Fuggler 探討醜萌玩偶如何席捲全世界? | 224 | 15 | |
| 專22 | NONSTOP 全猿猛進-樂天桃猿的商業經營探討 | 224 | 16 | |
| 專20 | 虛擬的崇拜-探討虛擬偶像PLAVE的興起 | 123 | 17 | |
| 專02 | 探討動漫的行銷策略-以《進擊的巨人》為例 | 122 | 18 | |
| 專09 | 優惠的源「全」-從價格到行銷:全聯的顧客群與品牌策略分析-以學生為例 | 221 | 18 | |
| 專14 | 探討棒球隊聯名商品所帶來的經濟效益—以中信兄弟為例 | 225 | 20 | |
| 專10 | 國高中生對網路小說和實體小說的購買意願及閱讀傾向 | 225 | 21 | |
| 專21 | 「企業」增進;「併購」並進–企業併購對消費者行為影響分析 | 222 | 21 | |
| 專11 | 淺談八方雲集的行銷模式與顧客滿意度 | 221 | 23 | |
| 專15 | 以短影音行銷來探討新世代行銷策略與消費者心理 | 124 | 23 | |
| 專06 | 一個人也能吃!石二鍋的經營方式與行銷策略 | 123 | 25 |
| 創意組 | ||||
| 編號 | 題目 | 班級代碼 | 名次 | |
| 創05 | 潮我看齊 | 資處-物聯網 | 1 | 進入第二階段 |
| 創06 | 回塑-Reborn coffee | 資處-程式 | 2 | |
| 創03 | 「昀」光乍現,選「澤」不變 | 資處-網頁 | 3 | |
| 創04 | 台積電股利你 | 資處-資料庫 | 4 | |
| 創02 | 語尼同行 | 資處-程式 | 5 | |
| 創01 | 投資股票心理分析 | 資處-資料庫 | 6 |